覚書

03 | 2017/04 | 05
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01
 
なんとかクリア。

ラストのアーチャー陣営が強くてつらかった><
でも、意外とバーサーカーの宝具が効いた&桜のランダム回復が発動。
ギリギリだったけどよかった。
綺礼の技とかいろいろ反則すぎ。
でも、導入の会話イベントがいろいろ楽しすぎw
バーサーカー&アーチャーの会話と綺礼のツッコミはテンポがよく、
アーチャーが思わずセイバーに同情するくらい、
バーサーカーの嗜好が変態すぎる。


終始ギャグ展開のとおり、ラストもギャグだったけど、
桜が(TV版と違って)雁夜のことを慕って、感謝している展開が良かった。
妄想が暴走しまくりだった雁夜も、ラストは桜の幸せを改めて祈っていたし。

終始ダメ人間だったのがバーサーカー(苦笑)
陰気な騎士、というより、実力のある性格破綻者。
あと…置鮎さんの演技が、少々安定していないのが気になった。
TVでまともにセリフがなかった状態で、いきなりギャグストーリーで登場だったためか、
ところどころしっくり来ないセリフもあったり。
ほとんどしゃべっていない人だから、イメージが違っても仕方がないのだけど。

演技、声質は、「刀語」の鳳凰様に近い、毒のある雰囲気。
個人的には好きなタイプの声質なのだけど、ランスロットには騎士然とし過ぎて、真面目すぎて陰気、というイメージを持っていたから、違和感を感じてしまった。
台詞の内容自体が、騎士でも何でもないダメ人間だったので、それに合わせた結果だと思うけど。


全体としてはかなり楽しめた。
桜とも仲良く、バーサーカーも狂化してなくて黒スーツで「カリヤ」呼び。
巷の妄想を拾い上げ、ノリは完全に同人誌!

悪ノリし過ぎだろ!?という意見もあるかもしれないけれど、
「アインツベルン相談室」のバーサーカーを見た時点で、
TVアニメやその派生物は、小説とは別物なんだと割り切ったので、何でもOK。
(バーサーカー→セイバーの感情だけじゃなく、
 セイバー→バーサーカーの感情についても、原作と解釈が違うので、
 奈須きのこワールドと割り切った方が良いのだと思う)

matou
※ 勝利画面のスクリーンショット。
なぜか、バーサーカーは鎧姿になっちゃうけど(他陣営ルートでも勝利画面は共通なので、そのせいかな?)、桜を抱っこ&雁夜を支えるバーサーカー、という仲良し姿が微笑ましい。

他の陣営も楽しそうなのでゆっくりプレイ予定。

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(2012/11/29)
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いただいた拍手コメントへのお返事は追記にて。
> 如月さん

いつもありがとうございます。
花札は、「サクラ大戦」というゲームのミニゲームで覚えましたけど、
私もすぐに役とか忘れちゃいます。

ある役ができると(当然、役によって点数が異なる)、
勝負に出るか(勝負に出ると、相手の文をその点数だけ削れます)、
「こいこい」して、役を貯め続けるか(さらに役が出来れば、大量の文を削れます)
選択することができます。

「サマーウォーズ」で「こいこい!」と盛り上がっていたのは、このルールのせいです。

意外とすぐに覚えられるうえ、
「Fate」の花札では、宝具による攻撃・防御もあるので、面白いです。

他陣営のルートもプレイしてみましたが、
他陣営ではバーサーカーが狂化状態で、雁夜一人でしゃべるだけなので、
少しさみしく感じちゃいました。
改めて、黒スーツランスが楽しかったなと思って、再度、バーサーカー陣営ルートプレイ中です(苦笑)


リンクについては、もちろんOKですよ。
むしろありがとうございます♪
最近、更新サボりがちですけどね…ゲームにうつつ抜かしまくりですし(苦笑)
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まとめ【Fate/stay night〜花】

なんとかクリア。ラストのアーチャー陣営が強くてつらかった><でも、意外とバーサーカーの宝具が効いた

  • まっとめBLOG速報
  • 2012.12.01 18:43
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